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根據(jù)restream及newzoo數(shù)據(jù)顯示,2020年全球大約有54%的直播用戶將游戲電競作為主要需求,2021年全球游戲直播活躍用戶量已經(jīng)達(dá)到了7.5億人,因此預(yù)算目前全球直播活躍用戶量大約14億人。由此可見,預(yù)計VR直播有望實現(xiàn)對在線直播用戶約2%的滲透率,2021-2025年出貨量大約2000-3000萬臺規(guī)模。
數(shù)據(jù)來源《電子行業(yè)元宇宙底層硬件系列報告:VR設(shè)備深度篇,初級元宇宙核心載體,持續(xù)演進迭代成長-20220128(164頁)》
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