據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2015-2021年全球游戲玩家人數(shù)由20.3
億人增長(zhǎng)至29.6億人,預(yù)計(jì)到2022年游戲玩家數(shù)增長(zhǎng)至30.9億人。近年來,隨著全球游戲市場(chǎng)規(guī)模不斷增加,游戲設(shè)備不斷升級(jí),預(yù)計(jì)到2024年全球游戲玩家人數(shù)約為33.2億人,同比增長(zhǎng)3.1%。

從游戲平臺(tái)上分析,移動(dòng)平臺(tái)玩家最多,高達(dá)28億人;其次是PC端,玩家數(shù)量達(dá)14億人;主機(jī)玩家最少,僅為9億人。

從收入方面來看,全球游戲市場(chǎng)總收入由2019年的1444億美元增長(zhǎng)至2021年的1758億美元,預(yù)計(jì)到2022年總收入增長(zhǎng)至1890億美元,同比增長(zhǎng)了7.5%。隨著疫情的到有效的控制,影響逐漸減弱,預(yù)計(jì)到2024年全球游戲市場(chǎng)收入約為2187億美元,同比增長(zhǎng)了7.6%。

數(shù)據(jù)來源《動(dòng)視暴雪-全球游戲龍頭的IP變遷史與元宇宙時(shí)代的進(jìn)擊-220617(57頁)》
更多行業(yè)數(shù)據(jù),敬請(qǐng)關(guān)注三個(gè)皮匠報(bào)告。