據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2017-2021年中國電競(jìng)直播市場(chǎng)規(guī)模由39億元增長至75億元,同比增速為27.3%,預(yù)計(jì)到2022年中國電競(jìng)直播市場(chǎng)規(guī)模增長至288億元;伴隨優(yōu)質(zhì)電競(jìng)內(nèi)容供給的提升、電競(jìng)影響力的不斷擴(kuò)大及用戶通過電競(jìng)直播觀看電競(jìng)賽事習(xí)慣的養(yǎng)成,電競(jìng)直播市場(chǎng)未來增長空間巨大。預(yù)計(jì)到2026年中國電競(jìng)直播市場(chǎng)規(guī)模約為584億元,同比增速約為17.3%。

從電競(jìng)賽事方面來看,中國電競(jìng)賽事運(yùn)營商通過制作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容吸引觀眾,提高電競(jìng)在中國整體商業(yè)化潛力。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2021年11月份中國電競(jìng)賽事用戶活躍度整體處于較高水平。

數(shù)據(jù)來源《傳媒新消費(fèi)行業(yè)深度報(bào)告:傳媒新消費(fèi)系列之電競(jìng)篇-220625(52頁)》
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