2022電子競技用戶規模多大?
據中國游戲產業研究院,2022年1-6月,中國電子競技用戶規模約為4.87億人。

2022中國電競用戶畫像分析
電子競技市場用戶畫像

2022年中國電競用戶游戲類型偏好情況調查
調研數據顯示,FPS(第一人稱射擊游戲)是最受用戶歡迎的類型,其次為MOBA(動作即時戰略游戲)。
艾媒咨詢分析師認為,熱度較高的游戲類型結合開發效果較好的游戲單品,(如和平精英、王者榮耀等),更能契合當前電競用戶的偏好,有助于擴大新增用戶數量,提高市占率。

2022年中國電競用戶每周電子游戲時長調研
調研數據顯示,39.4%的電競用戶每周游戲時長在3小時以內;僅6.6%的用戶每周在電競游戲上花費10小時以上。
艾媒咨詢分析師認為,電競用戶中上班族比例較大,日常娛樂時間有限,大部分電競用戶僅將電子游戲作為娛樂項目,所消耗時間較短,需要花費時間較長的專業電競玩家在用戶中占比較低。

2022年中國電競用戶與電競相關消費類型調查
調研數據顯示,中國電競用戶中曾為電競視頻購買網站會員的用戶占52.5%,購買過喜歡戰隊的應援周邊的用戶占49.1%,僅有不足五分之一的用戶曾為喜歡的主播付費。
艾媒咨詢分析師認為,為相關視頻購買網站會員占比最高原因為網站月度會員費單價較低,且開通會員后可觀看多場賽事,該消費類型性價比較高。

數據來源:艾媒咨詢,《中國游戲產業研究院:2022年1-6月中國電子競技產業報告(28頁).pdf 》
以上就是2022年中國電競用戶規模的簡單介紹及用戶畫像分析,更多最新數據,敬請關注三個皮匠報告的數據欄目了解。
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