2022全球手游消費多少錢?
據數據顯示,2022年3月全球手游玩家在App Store和Google
Play消費70億美元,同比下降6.30%。
全球手游消費排名
全球熱門移動游戲收入TOP10分別為Honor of Kings (王者榮耀)、PUBG Mobi1e、Genshin Impact(原神)、Candy Crush
Saga、Rob1ox、Lineage W、Coin Master、Uma Musume Pretty Derby、Three Kingdoms
Tactics(三國志·戰略版)、Garena Free Fire。
詳細數據
全球移動游戲收入前三的國家分別是美國、中國及日本,美國市場貢獻收入19億美元,占據全球總收入的27.40%;中國市場占19.2%;日本市場占19%。其中騰訊《王者榮耀》在全球App
Store和Google Play吸金2.72億美元,蟬聯全球手游收入榜冠軍。
2022年3月全球熱門移動游戲收入TOP10(全球App Store+Google Play)

在全球主機游戲市場中,2021年,索尼以46%的市場份額保持領先,其次是任天堂,市場份額約為29%;微軟第三,占比25%。

全球游戲行業展望
從細分領域上看,目前以PC端和手游端游戲為主,特別是手游帶動了游戲的快速發展,未來VR,人工智能的發展,5G時代的到來,將進一步加速游戲行業的升級與發展。
隨著AI和工業自動化的發展,大部分勞動崗位都會被機器取代,人們整體可支配時間會越來越多,而同時隨著移動設備,可穿戴設備,VR等技術的發展,游戲這一行業勢必會成為人類一種較低成本的精神生活方式。所以在未來,無論是優秀的內容提供商如3PC游戲,還是專業的游戲服務提供商,都會因龐大的需求而涌現出更多。
隨著游戲行業內不斷有著優秀的團隊加入其中,帶給大眾的游戲也將會變得更加豐富多元化,新穎性及可玩性都將大大提升。
數據來源:華經產業研究院
全球游戲行業的競爭格局就介紹到這里了,更多最新數據,敬請關注三個皮匠報告的數據欄目了解。
推薦閱讀
《傳媒新消費行業深度報告:從港股游戲新勢力看游戲行業新趨勢(上篇) -220103 (36頁).pdf》
《愷英網絡:傳奇奇跡類游戲為主線VR游戲行業前瞻布局-220823(31頁).pdf 》
全球游戲用戶規模預計2024年達33.2億人
中國游戲直播用戶規模預計2022年達3.82億