據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委數(shù)據(jù),2021年,中國游戲用戶數(shù)量達(dá)6.66億人,同比+0.22%,就此數(shù)據(jù)來看,中國游戲用戶規(guī)模增速放緩,創(chuàng)下了8年以來的最低增幅。
2021年,中國游戲市場用戶增量不明顯的原因主要可能由以下兩大方面造成:
(1) 游戲人口紅利趨于飽和,用戶增長空間有限;
(2) 國家一系列的防沉迷新規(guī)落地,未成年人保護政策成效顯現(xiàn)。
另外,就數(shù)據(jù)來看,2021年,移動端30歲以上的用戶群體占比增加,游戲用戶年輕化的特征正在發(fā)生改變,未來游戲市場競爭將更為激烈。
2015-2021年中國游戲用戶規(guī)模
2019-2022年手機游戲APP行業(yè)年齡分布
2021年,新冠疫情的影響在中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)中依然持續(xù)。與去年不同的是,經(jīng)歷2020年“宅經(jīng)濟”的火熱,2021年動漫游戲行業(yè)“宅經(jīng)濟”效應(yīng)減弱,整個游戲行業(yè)呈現(xiàn)“雙增一減”態(tài)勢,即游戲研發(fā)和運營發(fā)行成本持續(xù)增加,年度爆款數(shù)量同比減少。動漫行業(yè)則依舊表現(xiàn)出線下受限,線上突圍的態(tài)勢。
2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加178.26億元,同比增長6.40%,雖然實際銷售收入整體保持增長,但增幅較去年縮減近15%。隨著游戲產(chǎn)業(yè)人口紅利逐漸衰退,產(chǎn)業(yè)發(fā)展進入存量競爭階段,消費習(xí)慣逐漸回歸理性,產(chǎn)品質(zhì)量成為產(chǎn)業(yè)優(yōu)化升級的重要驅(qū)動。
在網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場,移動游戲市場仍占據(jù)主要地位,市場份額逐年增加,2021 年 增至81.2% ,增幅為3.5%,增幅較上年有所縮減;客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲市場份額面臨來自移動游戲的巨大競爭壓力,市場份額逐年減少。
2021年延續(xù)上一年對角色扮演類游戲、卡牌類游戲和策略類游戲的類別偏好,這三類游戲在數(shù)量規(guī)模和整體營收上都占據(jù)近一半的市場份額。移動游戲市場走高品質(zhì)和精品化路線,強化運研一體的經(jīng)營模式,在保持現(xiàn)有產(chǎn)品類別核心優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,不斷豐富游戲類型。
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數(shù)據(jù)來源:《媒至酷:2022動漫游戲上市公司年度績效數(shù)據(jù)報告(67頁).pdf 》
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