2022H1全球手游收入多少
據數據顯示,2022上半年全球游戲收入達2688億人民幣,同比下降了6.7%。
詳細數據
1、全球手機游戲收入
22Q2全球手機游戲收入約1310億人民幣(同比-9.7%),22H1收入2688億人民幣(同比 -6.7%),均為近18個季度首次同比下降。
2021年全球手機游戲行業收入為5779億元人民幣(同比+5.2%)。
全球手機游戲行業收入呈現見頂下滑態勢,主要基于以下4點原因:1)智能手機滲透率達到峰值并不斷收斂,美國81.6%,中國63.4%,日本59.9%;2)20年、21年疫情導致居家網絡娛樂消費抬高,游戲消費基數高企;3)以美國為首的全球發達地區高通脹導致生活成本支出提高,壓縮游戲娛樂支出;4)行業進入產品創新周期底部,2022年8月全球top10游戲上線的平均時間超過了5.9年,其中有7款都是上線4年以上的游戲,近一年內沖入榜單前十的只有受益于經典IP的暗黑破壞神手游,產業中大多數游戲的玩法題材已被挖掘的較充分,近年缺乏實質性創新。

2、全球手機游戲下載量
22Q2全球手機游戲下載量139.4億次,同比-0.3%,其中85.4%為Android端下載。2021年下載量達553億次,同比-2%。
下載量和游戲新增用戶相關性較大,隨著手機游戲用戶不斷被培育為較為成熟穩定的群體,周期性的用戶新增數量已經趨于穩定,增長乏力源于:1)不斷高企的買量獲客成本(以安裝app計算),在較為成熟的游戲市場,約5-7
美元/用戶(IOS端);2)游戲行業貢獻整體大盤收入的主流產品已經進入成熟產品周期,拉新導量階段已過,而行業并未進入下一輪的產品推陳出新的階段。

3、全球手游市場規模分析
在不考慮顛覆性科技變革的影響下,游戲行業有望維持穩步的自然增長,2030年全球手機游戲市場空間有望達到1566億美元(2021年876億美元,21-30
CAGR 6.7%)。2030年,中國手游市場空間有望達到706億(占比45%),中國之外地區達到860億(占比55%)。

4、全球手機競爭格局分析
海外廠商中動視暴雪,Zynga,NC software市占率較高,分別達到5.9%,5.2%,2.2%。
動視暴雪旗下King主要發行輕度休閑手游,比如Candy Crush,其余收入較多的手游包括,爐石,暗黑破壞神不朽,使命召喚手游等。
Zynga為美國的社交游戲公司, Empire&Puzzles是三消類RPG游戲 ,較好的將畫面劇情和休閑游戲玩法結合在一起。
NC Software為老牌韓國游戲公司 ,Lineage(天堂)系列手游(Lineage M于2017年上線)為公司貢獻主要收入,Lineage手游脫胎于Lineage端游(曾1998年在韓國上線)國內廠商出海份額較穩定的公司包括:騰訊控股(并表Supercell),米哈游,網易-S ,三七互娛,莉莉絲等。

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