據中國游戲產業研究院,2022年上半年,中國電競行業總收入達764.97億元。
詳細數據
中國電子競技產業收入狀況
(一)1-6 月中國電子競技產業收入狀況
2022 年 1-6 月,中國電子競技產業收入為764.97 億元,同比下降
10.12%。電子競技產業是一個線上業務與線下業務結合的產業,除線上的電子競技游戲在疫情期間遇冷外,線下的電子競技俱樂部、電子競技賽事也均受到了疫情一定程度上的影響,疫情是電子競技產業收入出現下降的主要原因。

(二)1-6 月中國電子競技產業收入構成
2022 年 1-6 月,中國電子競技產業收入中,電子競技游戲帶來的收入最高,占比約為 83.29%;電競內容直播收入占比約為
13.95%,僅次于游戲收入;賽事收入、俱樂部收入和其他收入占比分別約為 1.24%、1.01%和 0.51%。

(三)中國電競游戲收入狀況
2022 年 1-6 月,中國電子競技游戲收入為637.12 億元,同比下降
11.59%。疫情期間由于電子競技游戲用戶的收入受到影響,對未來收入的預期也發生變化,使得用戶在電子競技游戲方面的消費意愿降低,削減了在游戲等娛樂消費品的支出,進而導致了電子競技游戲收入的下降。

(四)中國電競產業電競內容直播、賽事、俱樂部及其他收入狀況
2022 年 1-6 月,中國電競產業中電競內容直播、賽事、俱樂部及其他收入共有 127.85 億元,同比下降
2.00%。疫情期間電子競技產業的多項業務受到了影響,具體包括:頭部電競游戲直播企業的營收在 2022
年上半年出現下滑;線下賽事轉為線上賽事后,票務和周邊商品的收入有所下降;電競企業的線下商務合作無法開展等。

數據來源:《中國游戲產業研究院:2022年1-6月中國電子競技產業報告(28頁).pdf 》
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